DigiPen - Institute of Technology Singapore

Introduksjon

Les den offisielle beskrivelsen

Som verdens første college for å tilby en bachelorgrad program dedikert til spillutvikling, har DigiPen Institute of Technology lenge vært det beste valget for studenter å forfølge en karriere i den digitale interaktive mediebransjen.

Forestillingen drevet karakter av industrien har satt høye standarder og skapte voldsom konkurranse for studenter som kommer inn i arbeidsmarkedet i dag. For å lykkes, må man levere unike og engasjerende interaktive opplevelser for dagens publikum. Denne typen ekte teknologisk innovasjon kan bare oppnås av de som har en dyp, grunnleggende forståelse av forholdet mellom bruker og erfaring kompleks.

DigiPen Institute of Technology SINGAPORE

Singapore er nå hjem til DigiPen første internasjonale campus. Singapore campus ble etablert på invitasjon av Singapore regjeringen som en del av landets initiativ til å bygge øya inn i en utdanning hub med en visjon om å snu den til en "global School". DigiPen tilstedeværelse vil også bidra til Singapore regjeringens visjon om å snu øya inn i en "global Digital Studio."

DigiPen: fortid, nåtid og fremtid

Grunnlagt i Nord-Amerika i 1988, fortsetter DigiPen å være ledende innen spillutvikling utdanning og utover. Med høyt akademisk grad programmer undervist av en verdensklasse fakultet, går instituttets omfattende pensum langt utover bare å lære elevene hvordan de skal bruke kunstproduksjon programvare eller spesifikke programmeringsspråk. Gjennom praksisplasser, team-baserte prosjekter, og undervisningsmuligheter, DigiPen studenter direkte oppleve hva det tar å bli en vellykket og verdifullt medlem av interaktive medier samfunnet. Lær mer om historien til DigiPen.

STUDIER

Generell informasjon

DigiPen studier er alle tilbys på stedet og i person for å gi studentene et optimalt nivå på undervisningen, støtte og samarbeid Hver grad programmet har en rådgivende komité som består av lærere, ansatte og fagfolk som vurderer pensum på årlig basis for passende rigor og relevant innhold Klasser tilbys på et semester basis Nye studenter melde en gang i året i høst
Denne skolen tilbyr programmer i:
  • Engelsk

Akkrediteringer

DigiPen Institute of Technology is accredited by the Accrediting Commission of Career Schools and Colleges (ACCSC)

Se BAs » Se BScs »

Programmer

Denne skolen tilbyr også:

BSc

Bachelor Of Science I Informatikk I Sanntid Interaktiv Simulering

Campus Heltidsstudier 4 år August 2017 Singapore

The Bachelor of Science i Computer Science i Real-Time Interaktiv Simulering er en fire-årig datavitenskap grad å fokusere på de tekniske aspektene av datagrafikk og simuleringer. [+]

The Bachelor of Science i Computer Science i Real-Time Interaktiv Simulering er en fire-årig datavitenskap grad å fokusere på de tekniske aspektene av datagrafikk og simuleringer. Elevene begynner med et solid fundament i matematikk, fysikk og programmering, deretter bruke denne kunnskapen i årlige team-baserte prosjekter der de designe, programmere, teste, og endelig slipper sine egne fullt spillbare spill for publikum. De som klarer å fullføre bachelorgrad i informatikk i Real-Time Interaktiv Simulering program vil ha fått kunnskap og ferdigheter for å produsere svært komplekse programvaresystemer på et profesjonelt nivå. Den elektroniske og digitale underholdningsindustrien er en av de raskest voksende og mest spennende yrkesvalg i fremtiden. Videospill, film, og militære næringer er bare noen få av de som krever godt trente, entusiastiske programmerere, designere, kunstnere og ledere. DigiPen Institute of Technology er en viktig leverandør av disse personene, og Bachelor of Science i Computer Science i Real-Time Interaktiv Simulering forbereder programmerere for disse næringene. Designet og utviklet av bransjeeksperter og DigiPen fakultet, er instituttets fire år BS i Computer Science i Real-Time Interaktiv Simulering program en datavitenskap grad som er sterkt fokusert på det tekniske området av grafikk og simuleringer. Deltakere i BS i Computer Science i Real-Time Interaktiv Simulering program spesialister på ferdigheter og verktøy som er nødvendig for å skape sanntid simuleringer av virkelige hendelser og tenkte situasjoner. BS i Computer Science i Real-Time Interaktiv Simulering programmet tilbyr omfattende opplæring i matematikk og fysikk som grunnlag for de ulike temaene som presenteres i generelle informatikk og datagrafikk. Gjennom... [-]

Bachelor Of Science I Informatikk Og Spilldesign

Campus Heltidsstudier 4 år August 2017 Singapore

The Bachelor of Science i Computer Science and Game Design kombinerer kurs i informatikk, inkludert å skrive dataprogrammer i kjerne språk som C og C ++, med en solid forankring i humaniora, samfunnsfag, og grunnleggende av kunst. [+]

The Bachelor of Science i Computer Science and Game Design kombinerer kurs i informatikk, inkludert å skrive dataprogrammer i kjerne språk som C og C ++, med en solid forankring i humaniora, samfunnsfag, og grunnleggende av kunst. Dette programmet eksponerer studenter til en rekke verktøy og prosesser som brukes av profesjonelle designere, inkludert proprietære skriptspråk, nivå og kart redaktører, databaser og design dokumenter. Studenter i BS. i informatikk og Game Design program design, prototype, og iterere sine prosjekter i et samarbeidsprosjekt, deadline-drevet miljø, hjelpe dem å utvikle kommunikasjons og team ferdigheter nødvendig for å lykkes i en real-world studio setting. Innen digital underholdning har vokst fra å bruke små grupper av bare en håndfull utviklere for en hel kamp for å bruke store team av hundre eller mer på en enkelt tittel. Denne store økningen i størrelsen på lagene, omfang, og investeringer i digitale underholdningstitler har naturligvis ført til mer og mer spesialisering i rollene som ingeniør, artist og designer. Til tross for dette økt spesialisering samlet, har den digitale underholdningsindustrien også sett en økende etterspørsel etter en hybrid ingeniør / designer: noen som har sterke programmering og matematikk ferdigheter, kombinert med formell opplæring i spilldesign. Denne typen utvikler er broen mellom de tekniske og kreative sider av spillutvikling, i stand til å jobbe som ingeniør eller designer som trengs. Dette grad programmet forbereder kandidatene for nettopp denne "teknisk designer" rolle. Nyutdannede av dette programmet vil bli opplært til å skrive dataprogrammer i kjerne språk som C og C ++,... [-]

BA

Bachelor Of Arts I Spilldesign

Campus Heltidsstudier 4 år August 2017 Singapore

The Bachelor of Arts i Game Design konsentrerer seg om de visuelle og narrative aspekter av spilldesign. Det første året av programmet fokuserer primært på å utvikle grunnleggende kunnskaper og ferdigheter i tegning, farge, tone, komposisjon, og animasjon, i tillegg til matematikk og informatikk. [+]

The Bachelor of Arts i Game Design konsentrerer seg om de visuelle og narrative aspekter av spilldesign. Det første året av programmet fokuserer primært på å utvikle grunnleggende kunnskaper og ferdigheter i tegning, farge, tone, komposisjon, og animasjon, i tillegg til matematikk og informatikk. Studentene lære å designe, modell og tekstur både 2D og 3D kunst eiendeler, fra individuelle tegn til hele nivåer. Som studenter fremgang, satte de sine ferdigheter på prøve i den virkelige verden, samarbeidsprosjekter hvor de designe, prototype og veksle eget fullt spillbar 2D og 3D-spill. Innen digital underholdning har flyttet fra en tid der designere var selvlært og lært på jobben, til en der selv entry-level designere er forventet å være godt trent med påvist design ferdigheter, sammen med en forståelse av teknologi, kunst , lyd, fortelling, og psykologi. Utforme digital underholdning er til syvende og sist om å puste liv inn i alle aspekter av det som ellers ville være livløs kode og statiske piksler på en skjerm. Designere må stadig plassere seg i hodene og hjertene til sine spillere, forme hver handling, hver respons, flo-og-flyt av spillets intensitet, og deretter skillfully blande mekanisk, romlig, fortelling, visuelle og auditive aspekter av hele opplevelsen. Dette grad programmet forbereder kandidatene til å bli en moderne spilldesigner, som kan arbeide i store team, kommunisere og samarbeide med andre designere, kunstnere og ingeniører, og i stand til å skape en opplevelse som er større enn summen av delene. Nyutdannede vil være ekstremt godt bevandret i spilldesign teori for digitale... [-]

Bachelor Of Fine Arts I Digital Kunst Og Animasjon

Campus Heltidsstudier 4 år August 2017 Singapore

The Bachelor of Fine Arts i digital kunst og animasjon er en fire-årig program designet for å forberede studentene til å skape kunstverk på profesjonelt nivå. [+]

The Bachelor of Fine Arts i digital kunst og animasjon er en fire-årig program designet for å forberede studentene til å skape kunstverk på profesjonelt nivå. Snarere enn bare å lære elevene hvordan de skal bruke dagens verktøy og programvare, BFA. i digital kunst og animasjon programmet vektlegger utvikling av grunnleggende ferdigheter som forblir relevant og nyttig uansett hvilken teknologi eller medium. Studenter som fullfører dette programmet vil ha kompetanse til å produsere kraftig, påvirker bildebruk i et profesjonelt studio miljø. Som animasjon og video game bransjer modne, er det en merkbar forskyvning av selskaper til å ansette medarbeidere som viser mer enn en fungerende kunnskap om en bestemt kommersiell programvarepakke eller tradisjonelle kunstneriske ferdigheter. Bransjekvalitetsstandarder fortsette å stige, og konkurransen om entry-level stillinger krever at kunstnere besitter avanserte ferdigheter før de kan begynne sin karriere. Studios søker kunstnere med en bred og integrert fundament av teoretiske, praktiske og tekniske ferdigheter i produksjon animasjon, tradisjonell kunst, moderne dataprogrammer og media historie flyt. Innsikt og langsiktige potensialet har blitt stadig viktigere. Studioene krever også profesjonell ansvarlighet og konsistens. Digital kunst og animasjon forbli levedyktig karrieremuligheter for nyutdannede besitter disse evnene. Animasjon er i stand til å løse informasjons, utdannings- og underholdnings problemer ingen annen disiplin kan løse. Det gir en hjørnestein i mange bransjer, inkludert kino, kringkaste underholdning, kabel-TV, programvareutvikling, Internett, utdanning, simulering, produktdesign, forskning, rettsmedisin, arkitektur, telekommunikasjon, reklame, reise og turisme, og videospill. Det faktum at disse næringene er avhengig av kvalifiserte kandidater fremhever behovet for kvalitet digital kunst og... [-]

Videoer

Lurking | DigiPen Institute of Technology Singapore