DigiPen - Europe

Introduksjon

Les den offisielle beskrivelsen

DigiPen Institute of Technology Europe-Bilbao * er DigiPen nest internasjonal campus og første campus i Europa.

DigiPen Institute of Technology er en pioner i spillet utdanning forpliktet til å gi en eksemplarisk utdanning og å fremme forskning innen digitale medier og interaktive datateknologi. Gjennom arbeidet til sine studenter, lærere og ansatte, streber DigiPen å styrke og inspirere de digitale medie og simulerings bransjer over hele verden. DigiPen Europa-Bilbao blir skolens Redmond, WA (USA), og Singapore studiesteder i jakten på dette målet.

DigiPen Europa-Bilbao tilbyr to studieprogrammene:

Bachelor of Science i Computer Science i Real-Time Interaktiv Simulering

Bachelor of Fine Arts i Digital kunst og animasjon

Som videospill og digital animasjon sektor fortsetter å modnes, har som mål DigiPen Europa-Bilbao for å drive veksten av disse næringene, både i Baskerland og i hele Europa. Utviklingen av denne sektoren vil gi banebrytende arbeidsplasser og ressurser for folk i denne regionen og utover. I tillegg vil skolen skape forbindelser og styrke relasjoner med bransjeledende multinasjonale selskaper, tiltrekker bedrifter og bidrar til å dyrke en dyktig arbeidsstokk som vil fremme innovasjon og entreprenørskap i baskisk County.

DigiPen har en lang historie med spillbransjen. Mange av sine professorer og ledere har hatt fremtredende stillinger i selskaper som Nintendo, Microsoft og Disney.

På grunn av sin omfattende yrkeserfaring, DigiPen er lærere er i stand til å undervise en streng læreplan som oppfyller de fleste aktuelle industristandarder, som gir studentene kunnskap og ferdigheter til å trives i et profesjonelt studio miljø.

DigiPen har blitt tillatt av den baskiske Kunnskapsdepartementet å etablere sin tilstedeværelse i Baskerland som en utenlandsk spesialisert institusjon.

  • Merk: DigiPen Europa-Bilbao ikke faller innenfor rammen av ACCSC akkreditering.

Internasjonale studenter

DigiPen Europa Bilbao tar imot studenter fra hele verden! Vi støtter internasjonale studenter ved å gi informasjon og hjelp med å skaffe studentvisum, flytting, og bor i nærheten DigiPen Europa Bilbao.

Hvordan få en Student Visa

Hvis du er en europeisk union (EU) borger så du ikke trenger en student visum for å studere ved DigiPen Europa Bilbao campus. Hvis du ikke er en EU-borger så må du utføre følgende trinn for å søke en student visum:

  • Først må du søke om opptak til DigiPen Europa Bilbao. Hvis du blir tatt opp et program, så DigiPen vil gi deg en aksept brev og en sikkerhetsavtale. Du bør beholde kopier av disse dokumentene til eget bruk.
  • Kontakt den spanske ambassaden i ditt land for å ordne en avtale for en student visum. Spør ambassaden om adgang til materiale som du bør ta med deg, for eksempel papirer eller betalinger. Vi foreslår at du tar kopier av aksept og påmelding papirene med deg som bevis på at du har vært innlagt på DigiPen og for å vise at du har tenkt å skaffe visum til å forfølge dine studier.
  • I intervjuet, vil den spanske ambassaden vurdere forespørselen, og enten godkjenne eller avslå studentvisum.

Boliger Resources

DigiPen er glade for å hjelpe studenter som er flytting til å delta DigiPen Europa Bilbao. Vi kan sette studentene i kontakt med nåværende eller innkommende studenter til å finne romkamerater og koble studenter med lokale eiendomstjenester som kan hjelpe studenter med å finne leiligheter til leie. Vanligvis de fleste studenter velger å leve i Portugalete, Santurtzi, og Zierbena, som er nærliggende byer som har enkle transporttjenester til og fra campus. For mer informasjon om alternativer boliger i nærområdet, ta kontakt med innleggelser [AT] DigiPen [dot] es.

Denne skolen tilbyr programmer i:
  • Engelsk
  • Spansk

Se Bachelor »

Programmer

Denne skolen tilbyr også:

Bachelor

Bachelor (BSC) Informatikk I Sanntid Interaktiv Simulering

Campus Heltidsstudier 4 år September 2017 Spania Bilbao

The Bachelor of Science i Computer Science i Real-Time Interaktiv Simulering (BSC) er et fire-årig datavitenskap grad å fokusere på de tekniske aspektene av datagrafikk og simuleringer. Elevene begynner med et solid fundament i matematikk, fysikk og programmering, deretter bruke denne kunnskapen i årlige team-baserte prosjekter der de designe, programmere, teste, og endelig slipper sine egne fullt spillbare spill for publikum. [+]

The Bachelor of Science i Computer Science i Real-Time Interaktiv Simulering (BSC) er en fire-årig datavitenskap grad fokuserer på de tekniske aspektene av datagrafikk og simuleringer. Elevene begynner med et solid fundament i matematikk, fysikk og programmering, deretter bruke denne kunnskapen i årlige team-baserte prosjekter der de designe, programmere, teste, og endelig slipper sine egne fullt spillbare spill for publikum. De som klarer å fullføre bachelorgrad i informatikk i Real-Time Interaktiv Simulering program vil ha fått kunnskap og ferdigheter for å produsere svært komplekse programvaresystemer på et profesjonelt nivå. Opptak Informasjon Den ideelle kandidaten for BSCer programmet vil ha sterk matematikk, naturfag, og problemløsende evner og har fullført matematikk gjennom pre-calculus før du deltar DigiPen; ekstra kurs i informatikk og fysikk anbefales. For tiden imot søknader for høsten 2015. Emner som dekkes Studenter i BS i Computer Science i Real-Time Interaktiv Simulering programmet vil lære å: Programmere en rekke simuleringer og spill, inkludert tekstbasert, todimensjonal, og tredimensjonale spill. Utkast spilldesign og tekniske design dokumenter til hjelp i planlegging og organisatoriske aspekter av spillproduksjon. Implementere effektive grafiske brukergrensesnitt (GUI), herunder forvaltning av vinduer, menyer og dialogbokser. Skape robuste kunstig intelligens algoritmer for å tjene som de kognitive prosesser for datastyrte spillobjektene. Anvende begreper som datanettverk, TCP / IP og internett programmering til en Flerspiller miljø. Karriere Outlook Nyutdannede av BS i Computer Science i Real-Time Interaktiv Simulering studium er klar til å forfølge en rekke personaliserte og middels nivå stillinger i de områdene av software engineering generelt og videospill utvikling spesielt, inkludert: Programvare Architect Quality Assurance Engineer Gameplay Programmerer Motor og Verktøy Programmerer Artificial Intelligence Programmerer [-]

Bachelor Kunst (BFA) I Digital Kunst Og Animasjon

Campus Heltidsstudier 4 år September 2017 Spania Bilbao

The Bachelor of Fine Arts i digital kunst og animasjon er en fire-årig program designet for å forberede studentene til å skape kunstverk på profesjonelt nivå. Snarere enn bare å lære elevene hvordan de skal bruke dagens verktøy og programvare, understreker BFA program utvikling av grunnleggende ferdigheter som forblir relevant og nyttig uansett hvilken teknologi eller medium. [+]

Den Bachelor of Fine Arts i digital kunst og animasjon er fireårig program utformet for å forberede studentene til å skape kunstverk på profesjonelt nivå. Snarere enn bare å lære elevene hvordan de skal bruke dagens verktøy og programvare, understreker BFA program utvikling av grunnleggende ferdigheter som forblir relevant og nyttig uansett hvilken teknologi eller medium. Studenter som fullfører dette programmet vil ha kompetanse til å produsere kraftig, påvirker bildebruk i et profesjonelt studio miljø. Opptak Informasjon Kandidater til Bachelor of Fine Arts i digital kunst og animasjon programmet må ha et sterkt fundament i tegning og kunst begreper og være åpen for konstruktiv tilbakemelding på sitt arbeid. Kandidatene må gi en kunst portefølje på 15 til 20 prøver av kunstverk og bør ha erfaring med tegning og andre kunstfag disipliner som maleri og skulptur. For tiden imot søknader for høsten 2015. Emner som dekkes Studenter som full konkurrerer BFA programmet vil ha følgende: Lange produksjonserfaring i både 2D og 3D-animasjon, samt et område med større fokus som gjør elevene til å målrette en bestemt sektor av industrien i henhold til deres interesser og evner. Gode ​​tegneferdigheter, inkludert en forståelse av hvordan å vedlikeholde og kontinuerlig forbedre sine båter gjennom hele karrieren. Sterke forteller evner, inkludert visuell historiefortelling, litterære tradisjoner, historie gjennom dialog, fortelling gjennom skuespill, og filmatiske konvensjoner. Kjennskap til moderne studio prosesser, inkludert muligheten til å bruke aktuelle verktøy og programvare, samt evnen til å lære ny programvare og samtidig opprettholde en streng produksjonsplanen. Profesjonelle arbeidsvaner og holdninger, herunder vite hvordan du skal utnytte og integrere faglig kritikk i arbeidet sitt. Karriere Outlook Noen av de rollene som BFA akademikere har antatt inkluderer: Rekvisitter og Miljø Modeler Tekstur Artist Character Modeler 3D Lighting og kamera Designer Character Rigger Character Animator Effekter Animator Storyboard Artist Cinematic Animator Konseptuell Illustrator [-]

Videoer

Inaris | DigiPen Institute of Technology Europe - Bilbao